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    1. 廣州火星時代教育
      全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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      廣州火星時代影視后期培訓(xùn)學(xué)校電話

      廣州火星時代影視后期培訓(xùn)學(xué)校電話
      • 授課學(xué)校:廣州火星時代教育
      • 上課時段:詳見內(nèi)容
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      • 教學(xué)點: 9個
      • 課程價格: 請咨詢
      • 開班時間: 滾動開班
      • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
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      • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:08:36
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      隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的崛起,人們對手機的需求越來越大。因為對觀看的效果體驗也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗。
      火星時代影視系,將動畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進行課程案例更新, 我們建立了火星獨有的動畫教學(xué)體系。讓你更好地學(xué)習(xí), 更好地成長。
      自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
      • 1

        自學(xué):18個月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點。                                         

      • 2

        火星學(xué)習(xí):6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計思路。

      學(xué)影視后期動畫的好處
      • 能給我們帶來什么?

        現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

      • 能給我們帶來收益嗎?

        當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個浪潮之中。因為它可以讓你記錄自己美好生活的同時,還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

      全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
      面授場景 01

      4-8個月全日制教學(xué)

       
      崗位定向課程商業(yè)案例實訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
      線上場景 02

      365天線上直播、點播

       
      全天候?qū)煷鹨勺鳂I(yè)點評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
      離線場景 03

      學(xué)習(xí)進程分析

       
      擴展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
      量身定制不同班型
      • 影視原畫設(shè)計師班

        學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(故事版設(shè)計)、道具設(shè)計、角色設(shè)計、場景設(shè)計及Matte painting設(shè)計等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。

      • 影視模型渲染班

        本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時,能夠獨立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

      • 影視角色動畫班

        針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進行強化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機制,著重從影視動畫人才的運動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進行教學(xué)。

      • 影視剪輯與包裝班

        學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運用,使用實際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。

      • 影視后期合成班

        本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補,學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨立影視制作人。

      • 影視特效設(shè)計班

        本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學(xué)實踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。

      火星教育講師
      楊憶菲
      伊巍

      項目經(jīng)驗14年

      進修國外Animation mentor網(wǎng)絡(luò)動畫學(xué)校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎”較佳表現(xiàn)獎提名。
      參與項目:
      《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
      周李煜
      苑晨

      項目經(jīng)驗6年

      曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項目《風(fēng)語咒》榮獲金龍獎較佳動畫長篇, 曾經(jīng)跟工業(yè)光魔動畫導(dǎo)演合作, 共同創(chuàng)作動畫電影《思美人》。
      參與項目:
      《風(fēng)語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
      教學(xué)環(huán)境
      教室
      少兒主題教室
      書架
       

      廣州火星時代影視后期培訓(xùn)學(xué)校電話

      學(xué)短視頻剪輯大概多少錢?投入越多收獲越多,這是我們都所熟知的道理,但是很多人在投入這個環(huán)節(jié)就會猶豫不決。想要學(xué)好剪輯,說難也難,說不難也不難,主要還得看同學(xué)們自身的領(lǐng)域能力以及審美能力,要知道,剪輯是一門藝術(shù),的剪輯師可以通過不同的剪輯方法來完善故事情節(jié),傳達故事內(nèi)容,從而讓觀眾了解作品所想要表達的信息與含義。想要學(xué)好剪輯,就需要去深入學(xué)習(xí)鏡頭語言,了解不同的剪輯手法、節(jié)奏控制、音樂搭配等等,所以學(xué)習(xí)剪輯的難度也是有的,就看你想要不想挑戰(zhàn)了。


      (資料圖片)

      在上幾篇的教程中,我們學(xué)習(xí)到了3d紋理節(jié)點的使用,而今天我們就開始講解材質(zhì)編輯器中的Env Textures (環(huán)境紋理)吧!它包括5種不同類型的環(huán)境紋理,分別是Env Ball (環(huán)境球)、Env Chrome (環(huán)境金屬)、Env Cube (環(huán)境立方體)、EnvSky (環(huán)境天空)和Env Shpere (環(huán)境天球)。

      通過這些環(huán)境紋理可以連接到材質(zhì)節(jié)點的Reflected Color (反射顏色)屬性上,可以用來模擬一些帶有反射對象上反射的周圍環(huán)境,還可以貼到圖像的平面上,作為場景的背景。當(dāng)創(chuàng)建一個環(huán)境紋理時,會在場景網(wǎng)格中心出現(xiàn)一個place3dTexture (放置3d紋理),環(huán)境貼圖的布置、方向和尺寸可以對反射效果產(chǎn)生影響,不同的紋理對這種變形信息的使用都不同,在某些情況下,改變圖標(biāo)的尺寸非常重要,這樣就可以使其圍繞反射環(huán)境的對象。在另一種情況下,紋理的方向又成為參考的對象。

      在材質(zhì)編輯器Create (創(chuàng)建)選項卡下的Maya中單擊Env Textures (環(huán)境紋理),在右側(cè)就會出現(xiàn)5種環(huán)境紋理,如下圖所示。

      5種環(huán)境紋理節(jié)點樣本如下圖所示。

      在今天的教程中,我們主要來學(xué)習(xí)Env Ball(環(huán)境球)這個環(huán)境紋理。

      功能說明:Env Ball(環(huán)境球)紋理,提供一個高反射率的虛擬環(huán)境, 該環(huán)境紋理可以提供近似360°的全景反射,可以模擬鉻金反射效果。

      操作方法:在材質(zhì)編輯器中,單擊Create (創(chuàng)建)選項卡下Env Textures (環(huán)境紋理)中的圖標(biāo)環(huán)境按鈕進行創(chuàng)建。

      參數(shù)詳解:在材質(zhì)編輯器的Env Textures (環(huán)境紋理)中單擊(環(huán)境球) 按鈕,創(chuàng)建一個環(huán)境球紋理節(jié)點,此時在場景中將會出現(xiàn)一個place3dTexture (放置3d紋理),如下圖(左)所示。雙擊envBall1 (環(huán)境球1 )紋理節(jié)點進入其屬性編輯器,環(huán)境球紋理也有兩個屬性編輯器選項卡,envBall (環(huán)境球)和place3dTexture (放置3D紋理)、place3dTexture ( 3D紋理坐標(biāo))中的屬性在講解3D紋理節(jié)點時已經(jīng)講過,這里就不再進行贅述,EnvBall (環(huán)境球)節(jié)點的屬性編輯器如下圖(右)所示。

      為了對Env Ball (環(huán)境球)紋理節(jié)點的屬性進行說明,這里將為一個玻璃材質(zhì)球體的ReflectedColor (反射顏色)屬性添加EnvBall (環(huán)境球)紋理節(jié)點。

      Environment Ball Attributes (環(huán)境球?qū)傩?

      01 Image (圖像) :單擊該項后面的棋盤格按鈕可以為EnvBall (環(huán)境球)指定貼圖。

      02 Inclination (傾斜) :沿垂直軸向旋轉(zhuǎn)圖像,有效范圍是0-~-3.142,默認(rèn)值為0。

      03 Elevation (提高) :沿水平軸向旋轉(zhuǎn)圖像,有效值為-1.571~1.571。

      04 Eye Space (眼形) :如果勾選該選項,環(huán)境球紋理圖像文件自動匹配到環(huán)境的背景圖像文件,即使攝影機視圖變化,默認(rèn)設(shè)置為關(guān)閉狀態(tài)。

      05 Reflect (反射) :如果關(guān)閉該選項,圖像文件將使用實體的紋理投影圖像貼圖,可以使模型的幾何圖像的背景映射到這個幾何體的背景圖像上,例如,要在場景中添加陰影、燈光效果或霧,默認(rèn)設(shè)置為勾選狀態(tài),如下圖所示。

      Projection Geometry (投影幾何體)

      01 Sky Radius (天空半徑) :調(diào)節(jié)原環(huán)境天空的半徑值,有效范圍是0~無限大,滑塊范圍是0~20,默認(rèn)設(shè)置為0。

      02 Bottom/ Top /Left / Right 1 Front 1 Back (底部上面左側(cè)右側(cè)前面/后面) :球之間的反射和各種環(huán)境的原墻距離,有效范圍是0~無窮大,滑塊范圍是0~20,默認(rèn)值為0。

      Transform Attributes (變換屬性)

      01.Translate (位移) :控制紋理坐標(biāo)x/y/z軸的位置,調(diào)節(jié)該值,在場景中放置3D紋理的位置就會發(fā)生改變,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。

      02.Rotate (旋轉(zhuǎn)) :控制紋理坐標(biāo)x/y/z軸的旋轉(zhuǎn), 調(diào)節(jié)該值,在場景中放置的3D紋理就會進行旋轉(zhuǎn),對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。

      03.Scale(縮放):控制紋理坐標(biāo)/z軸的縮放,調(diào)節(jié)該值,在場景中放置的3D紋理會放大或縮小,對象上的紋理也會隨之放大或縮小,如下圖所示。

      04.Shear (斜切) :控制紋理坐標(biāo)x/ylz軸的斜切,調(diào)節(jié)該值,在場景中放置的3D紋理會進行斜切操作,對象上的紋理也會隨之改變,如下圖所示。

      05.Rotate Order (旋轉(zhuǎn)順序) :控制對象坐標(biāo)的旋轉(zhuǎn)軸的順序。

      另外還包括Rotate Axis (旋轉(zhuǎn)軸向)和Inherits Transform (繼承變換)兩個選項。

      3d Texture Placement Attributes ( 3D紋理放置屬性)

      01.Interactive Placement (交互式放置) :單擊該按鈕,顯示放置紋理的操縱器,可以用來移動、縮放和旋轉(zhuǎn)放置3D紋理。

      02.Fit to Group Box (匹配到組框) :重置3D紋理的位置,可以對3D紋理進行縮放、移動或旋轉(zhuǎn)。Pivots(軸):Pivots (軸)卷展欄如下圖所示。

      01.Display Rotate Pivot (顯示旋轉(zhuǎn)軸心點) :勾選該選項,顯示放置3D紋理的旋轉(zhuǎn)軸心點。

      02.Display Scale Pivot (顯示縮放軸心點) :勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的縮放軸心點。

      03.Local Space (局部空間)。

      Local Rotate Pivot (局部旋轉(zhuǎn)軸心點) :可以調(diào)節(jié)放置3D紋理的局部旋轉(zhuǎn)軸心點的位置(使用移動工具和旋轉(zhuǎn)工具時,調(diào)節(jié)該值可看到效果)。

      ●Local Scale Pivot (局部縮放軸心點) :可以調(diào)節(jié)放置3D紋理的局部縮放軸心點的位置(使用縮放工具時才可看到效果)。

      04.World Space (世界空間) :控制放置3D紋理的World Rotate Pivot (世界旋轉(zhuǎn)軸心點)和World Scale Pivot世界縮放軸心點 )的位移。

      Limit Information (限制信息)

      Limit Information (限制信息)卷展欄如下圖所示,該卷展欄中的屬性用來限制放置3D紋理的位置、旋轉(zhuǎn)及縮放。

      01.Translate (位移) :用來限制放置3D紋理的位移。

      Trans Limit XYIZ ( x/y/z軸位移限制) :限制放置3D紋理x/y1z軸上的位移。

      02.Rotate(旋轉(zhuǎn):用來限制放置3D紋理的旋轉(zhuǎn)。

      Rot Limit XYIZ ( x)y/z軸旋轉(zhuǎn)限制) :限制放置3D紋理x/y/z軸上的旋轉(zhuǎn)。

      03.Scale (旋轉(zhuǎn)) :用來限制放置3D紋理的縮放,卷展欄如下圖所示。

      ●Scale Limit XYIZ ( xIy/z軸縮放限制) :限制放置3D紋理xhy/z軸上的縮放。

      ●Min(最小) :設(shè)置位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的最小值。

      ●Current (當(dāng)前) :設(shè)置當(dāng)前位移、縮放、旋轉(zhuǎn)值。

      ●Max(最大) :設(shè)置位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的最大值。

      Display (顯示):Display(顯示)卷展欄如下圖所示。

      01.Display Handle (顯示手柄:勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的手柄,如下圖所示。

      02.Display Local Axis (顯示局部坐標(biāo)軸:勾選該選項,可以顯示放置3D紋理的局部坐標(biāo)軸,如下圖所示。

      03.Selection Handle (選擇控制柄) :可以相對于控制柄的當(dāng)前位置沿x、y和z軸從對象偏移選擇控制柄。

      04.Show Manip Default (顯示默認(rèn)操縱器) :設(shè)置當(dāng)前對象的默認(rèn)操縱器形狀。

      05.Manip History Node ( 操縱器歷史節(jié)點) :將指定形狀設(shè)置為默認(rèn)操縱器,而不是使用默認(rèn)形狀之一。

      06.Visbility (可見:顯示或隱藏放置3D紋理,默認(rèn)為勾選狀態(tài)。

      07.Template (模板) :勾選該選項,放置3D紋理將會變成灰色,此時將不能對其進行操作,如下圖所示。

      08.LOD Vibility (LOD可見性) :如果將當(dāng)前對象連接到lodGroup節(jié)點,則此復(fù)選框會顯示對象顯示級別的“隱藏/顯示” 狀態(tài)。此外,該屬性是只讀的。

      如果當(dāng)前對象沒有連接到lodGroup節(jié)點,則此屬性會在場景視圖中關(guān)閉對象的可見性。

      09.Ghosting Information( 重影信息) :這部分的參數(shù)設(shè)置今天先贊且不談。

      10.Bounding Box Information (邊界框信息)卷展欄如下圖所示。

      其中包括放置3D紋理的Bounding Box Min (最小邊界框)和Bounding Box Max (最大邊界框)信息。

      11.Drawing Overrides (繪制覆蓋)。

      Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄如下圖所示。

      Enable Overrides(啟用覆蓋:只有勾選了該選項,Drawing Overrides繪制覆蓋) 卷展欄中的其他選項才可使用。

      ●Display Type (顯示類型) :在該選項中有Normal (正常)、Template (模板)和Reference (參考) 3種選項可以選擇,可以設(shè)置放置3D紋理的顯示類型。

      ●Normal(常規(guī):該選項為默認(rèn)選項,放置3D紋理為正常顯示狀態(tài)。

      Template (模板) :與上面所講的Display (顯示)卷展欄中的Template (模板)選項一致。

      Reference (參考) :選擇該選項,3D紋理坐標(biāo)將會變成黑色線框顯示,此時3D紋理坐標(biāo)只會被作為參考對象,而不能被選擇或進行其他操作。

      Level of Detail (細(xì)節(jié)層次) :控制放置3D紋理的細(xì)節(jié)層次,有Full (完整的)和RoundingBox (邊界框)兩個選項可供選擇。

      ●Shading (著色)、Texturing (紋理)、Playback (播放) :默認(rèn)均為勾選狀態(tài);若取消勾選,3D紋理坐標(biāo)都將會變成黑色線框顯示,并且不能被選擇或修改。

      Visible(可見:該選項默認(rèn)為勾選狀態(tài),取消勾選該選項,3D紋理坐標(biāo)將會隱藏。

      ●Color(顏色) :調(diào)節(jié)該選項后面的滑塊,可以改變3D紋理坐標(biāo)的顯示顏色。

      12.Selection (選擇)。

      Selection (選擇)如下圖所示。

      應(yīng)用效果:如下圖所示。

      好了,今天第一部分的環(huán)境紋理就講解到這里吧,剩下的四個紋理小編也將會在接下來的教程中一一為大家進行講述,敬請期待!

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      廣州火星時代教育

      北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉

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