發(fā)布時(shí)間:2022-06-14 14:16:32來(lái)源:七考網(wǎng)
Unity 3D(U3D)是如今很火爆的一款游戲引擎。很多爆款高精游戲都是用Unity 3D開(kāi)發(fā)的。如今,70%的手機(jī)游戲都是由U3D開(kāi)發(fā)的。U3D游戲引擎有非常多的優(yōu)勢(shì),比如簡(jiǎn)單清晰、兼容性強(qiáng),跨平臺(tái)使用、簡(jiǎn)單易學(xué)。它可以輕松解決很多其它引擎不能解決的問(wèn)題。越來(lái)越多的人選擇unity3d游戲開(kāi)發(fā)。
如今,U3D人才稀缺,從業(yè)人員薪資高,進(jìn)入這個(gè)行業(yè)有無(wú)限前景發(fā)展!特別是手機(jī)游戲和VR目前處于蓬勃發(fā)展階段,本崗位人員供不應(yīng)求。學(xué)習(xí)U3D,不但可以接觸自己喜愛(ài)的游戲,還能獲得高收入的工作。
第一階段:C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā),包括C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。 第二階段:Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā),包括Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用等內(nèi)容。 第三階段:游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接,包括Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)等內(nèi)容。 第四階段:真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn),包括項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)等實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)內(nèi)容。
掌握U3D手游、主機(jī)游戲、電腦游戲、AR/VR游戲開(kāi)發(fā)、體感游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用。
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)、C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)。
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用、3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用、Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)。
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、熱更新開(kāi)發(fā)、Shader渲染開(kāi)發(fā)。
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用、項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)、項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布。
火星課程引自北美的教學(xué)體系,并針對(duì)業(yè)界行情趨勢(shì)也公司需求標(biāo)準(zhǔn),為學(xué)員定制含金量很重的課程內(nèi)容,一種課程,多項(xiàng)賦能:學(xué)員在學(xué)習(xí)期間可獲得更多的技能疊加和更多的技術(shù)精進(jìn)。
在火星的商業(yè)子公司中,有專為火星學(xué)員開(kāi)設(shè)的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)平臺(tái),學(xué)員在課程階段結(jié)束后,可參與真實(shí)綜合項(xiàng)目的鍛煉,在校就能獲得豐富的商業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),個(gè)人資歷提升的同時(shí)就業(yè)更容易!
火星時(shí)代教育開(kāi)設(shè)的Unity3D游戲開(kāi)發(fā)工程師培訓(xùn)課程模擬真實(shí)公司環(huán)境, 獨(dú)立開(kāi)發(fā)制作游戲。Unity3D是一款游戲引擎, 游戲引擎就是制作游戲的一款軟件。目前游戲行業(yè)里使用較廣泛的游戲引擎?;鹦菚r(shí)代教育之所以在業(yè)內(nèi)有影響深遠(yuǎn)的好口碑,很重要的一個(gè)原因是火星擁有一支高水平的教師團(tuán)隊(duì)。
濟(jì)南火星時(shí)代游戲程序課程詳情
課程內(nèi)容
第一階段——C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
1.C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā):計(jì)算機(jī)原理、數(shù)據(jù)類型及轉(zhuǎn)換、數(shù)據(jù)運(yùn)算、邏輯判斷、循環(huán)分支
2.C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā):復(fù)雜數(shù)據(jù)類型、基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、函數(shù)(方法)的封裝及使用、面向?qū)ο蟾拍?/p>
3.C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā):類與對(duì)象、面向?qū)ο笾^承、面向?qū)ο笾鄳B(tài)、面向?qū)ο蟀咐龑?shí)訓(xùn)
4.C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā):C#集合概念、C#數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、泛型概念、泛型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、委托概念與使用、委托與事件、文件操作
第二階段—Unity3D引擎應(yīng)用與開(kāi)發(fā)
1.Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用:Unit引擎介紹、預(yù)制體、Transform組件、輸入控制類Input、本地?cái)?shù)據(jù)存取、物理系統(tǒng)(碰撞檢測(cè)等)基礎(chǔ)、音頻處理以及播放加強(qiáng)
2.3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā):坐標(biāo)系介紹、向量、向量運(yùn)算、Vector3常用API、四元數(shù)、坐標(biāo)系的轉(zhuǎn)化、OnGUI、ngui、物理系統(tǒng)、細(xì)化、Time
3.Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用:Camera組件、LineRenderer劃線組件、LayerMask詳解、Tag詳解、射線檢測(cè)、延遲函數(shù)、協(xié)同程序、Unity特殊文件夾、Resources加載、圖片格式處理、SpriteRenderer
4.Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):Animation、尋路系統(tǒng)、AnimatorController動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、AnimatorController1D融合樹(shù)、AnimatorController2D融合樹(shù)、IK設(shè)置、動(dòng)畫(huà)的重定向、粒子特效興趣課
第三階段——游戲系統(tǒng)與網(wǎng)絡(luò)連接
1.UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā):常見(jiàn)游戲UI結(jié)構(gòu)、RectTransform組件、多分辨率適配、SpriteAtlas圖集、基礎(chǔ)組件使用、EventSystem、DOTween插件、TextMeshPro插件、案例
2.Unity3D網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā):短連接通信、JSON數(shù)據(jù)容器、XML數(shù)據(jù)容器、ProtoBuf數(shù)據(jù)容器、靜態(tài)數(shù)據(jù)配表、MVC分層開(kāi)發(fā)思想
3.熱更新開(kāi)發(fā):Editor工具開(kāi)發(fā)、AssetBundle、Lua基礎(chǔ)語(yǔ)法、xLua基礎(chǔ)、xLua項(xiàng)目級(jí)開(kāi)發(fā)、面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
4.Shader渲染開(kāi)發(fā):SVN、任務(wù)管理軟件、矩陣運(yùn)算、Shader基礎(chǔ)語(yǔ)法、簡(jiǎn)單光照模型、ShaderForge、鏡頭后處理、編寫(xiě)策劃案、配表、美術(shù)資源
第四階段——真機(jī)項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
1.真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用:長(zhǎng)連接通信、Android Studio使用、微信SDK整合、VR/AR的SDK整合、真機(jī)打包測(cè)試、XCode使用
2.項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
3.項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā):實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
4.項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布:實(shí)戰(zhàn)開(kāi)發(fā)
相關(guān)培訓(xùn)課程: 濟(jì)南游戲程序培訓(xùn)班 相關(guān)學(xué)校信息: 濟(jì)南火星時(shí)代教育 咨詢電話:
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